10/16/2012

PIG

ELEMENTOS TEÓRICOS


En su enunciación quizás más básica la teoría  del caos postula que el universo puede entenderse como un conjunto ordenado de pequeños sistemas caóticos que guardan relación entre sí para conformar un todo. Es la relación infinita entre orden y desorden; equilibrio y desmesura; creación y destrucción.
Según esta teoría, dadas las condiciones iníciales en un determinado sistema caótico la más mínima variación genera una perturbación que puede provocar que el sistema evolucione (Efecto mariposa) es así como la alteración abrupta de un objeto puede desencadenar una evolución, una fragmentación que lo lleve a un circulo continuo de nacimiento y muerte.
En la teoría del caos cada objeto se encuentra fragmentado en pequeñas partes geométricas irregulares (fractales) que siguen un patrón parecido, mismos elementos que son parte de un sistema y que juegan un papel fundamental en funcionamiento general y en el equilibrio en su conjunto. 

La imagen de un vidrio estrellándose en cientos de fragmentos puede mostrar un alto grado de estética, armonía dentro del caos, fragmentos alejándose entre sí por la intervención de una fuerza externa que divide el todo en su esencia misma,  en esos miles de fractales expulsados de su equilibrio y de su orden para dar paso a un instante de evolución.

El caos como posibilidad viva de un constante cambio y dinamismo, una invitación a cuestionar el pensamiento mecanicista que establece métodos rígidos. Esta teoría enuncia a la sutileza como la causante de grandes variaciones, de resultados inesperados que rompen las grandes predicciones.

Este proyecto busca colocar sutilezas que irrumpan el equilibrio de ciertos objetos, pretende registrar el yo caótico que puede transformarse a partir de la alteración y destrucción, y que contrario a lo que el pensamiento común concluiría, es un acto creativo que lleva a la reafirmación y renovación.

ELEMENTOS ESTÉTICOS Y TÉCNICOS


Los siguientes videos son parte de una búsqueda de referencias en donde se puedan observar y de alguna manera analizar, los procesos a gran escala de la alteración a elementos ya establecidos (edificios).

En el caso de los registros en video de la tala de árboles, me resulta importante el estado de contemplación que de alguna manera genera en el espectador. Es punto clave utilizar una cámara fija para lograr dicha sensación. Dicho estado predispone que sea más factible generar una reflexión estimulada por el motivo del video.

Si bien,  la intención real de los videos es únicamente el registro de la demolición de edificios o la tala de árboles, es inevitable mencionar que el propio contenido en si mismo ya es atractivo y contiene instantes en los que podemos observar una clara manifestación espontanea de elementos como los encuadres o la propia edición del video que hacen del registro, una clara manera de expresión para la intención en mi propuesta.  

ALTERACIÓN

EDIFICIOS

EDIFICIOS

EDIFICIOS

9/11/2012

ALTERACIÓN



La destrucción cómo proceso creativo

Destrucción: Daño muy grande en una cosa material o inmaterial.
Alterar: Cambiar las características, la esencia o la forma de una cosa, perturbar o trastornar el estado normal de una cosa
Creativo: Que tiene relación con la creación o es resultado de ella.
Proceso: Animación con técnica Cutout y Stopmotion.
Registro en video de los procesos de alteración.
Registro de audio.


Planteamiento del Problema
El ser humano está en un constante cambio, se desliza de un lado a otro, para ello,  toma decisiones con base a las consecuencias que quiere o no afrontar. Este desplazamiento del que hablo se convierte en su cotidianeidad confinando al individuo a ciertos estilos de vida.
El individuo desarrolla  comportamientos e interpretaciones de una realidad colectiva y particular,    mismas que se encuentran interactuando entre sí, y a su vez,  con símbolos e iconos establecidos en una determinada sociedad.  Lo anterior, lleva  a los sujetos a una inercia de comportamientos que difícilmente cuestionan.
Es importante reafirmar que el sistema económico capitalista  es el factor más determinante en el comportamiento de las personas, y es justo dentro de  este sistema en  donde  la destrucción creativa sostiene que la innovación se da a partir de la destrucción de viejos productos por nuevos modelos de mercado. “El proceso de destrucción creadora es el hecho esencial del capitalismo".  Joseph Schumpeter, economista y teórico austriaco.
Con esto último lo que pretendo retomar es que el sistema puede ser cuestionado desde su propio núcleo al utilizar sus conceptos teóricos para irrumpir en un acto creativo.
La propuesta busca estimular al usuario para que reflexione sobre su particular contexto de vida, a través de imágenes en movimiento que transmitirán una sensación de destrucción y/o alteración  en situaciones especificas. Retomando la idea de un constante movimiento que se ve modificado  para provocar una salida de la cotidianeidad y que busca una renovación continua del pensamiento.
La transformación abrupta de la realidad inmediata a partir de un proceso de destrucción o alteración deja ver la fragilidad de lo que pareciera ser profundamente sólido, revierte la idea de lo estático para convertirlo en movimiento, abre la posibilidad de la creación a partir de la desaparición.   

6/15/2012

1908

EJERCICIO NO. 1

REFERENCIAS

Referencias

BASURA Y ESPACIOS PÚBLICOS



La revisión de los siguientes artistas, nace por la curiosidad de conocer parte del trabajo que se ha realizado con materiales de desperdicio humano. La razones por las que se puede utilizar dicho material, van desde una conciencia ambientalista, hasta con la relación directa de movimientos tecnócratas. La ecología está entre los llamados temas sociales del arte que pretenden la interacción comunitaria, la concientización de ideas y la utilización de nuevos materiales. Esto es retórico ya que las obras, en su mayoría esclavizadas al material, podrían ser casi todas ecológicas. Si se le asigna en discurso pertinente a los objetos encontrados y la utilización de basura es reciclaje, y se supone que es arte. Esta pepena, dependiendo del curador que tenga en sus manos el destino conceptual de la obra, podría ser una versión de un readymade o un mensaje al mundo para concientizarnos de las toneladas de basura que se desechan cada minuto en el planeta.

Un factor de mi interés para la utilización de objetos que ya no tiene una función en la vida cotidiana, es la conexión directa que tienen con el urbanismo.

El urbanismo, un entorno cotidiano para todos los habitantes del D.F. es el precedente y  gestor de un arte publico. Este espacio, ofrece momentos en los que el transeúnte podría encontrarse con instalaciones en espacios públicos que modificarán su percepción de los materiales con los que fueron realizadas.

El arte publico aportará situaciones espontáneas y en casos específicos de reflexión para el usuario.

6/12/2012

BASURA


Es la materia prima del arte contemporáneo. El arte de la pepena. Cualquier cosa que esté en un basurero es susceptible de ser una obra plástica. Tenemos obras con cajas de cartón, envases de PET, restos animales, latas de refrescos, aparatos eléctricos descompuestos, etcétera.

El Arte Povera hizo del desperdicio un lujo más de la demagogia del capitalismo, lo que es una desgracia en el tercer mundo en el primero es arte. La sociedad de consumo cansada de comprar cosas codiciables, codicia lo que desecha, transformado por el poder del artista. Más hace este anti-arte por el planeta que la ecología.

ALEJANDRO MARMO - 1971


ARGENTINA, 1971...Artista plástico autor del proyecto “Arte en las Fábricas”, con el que acerco al arte a espacios productivos de trabajo. Para él, el arte es una manera de integración y es una metáfora del desarrollo cultural e industrial.
Su proyecto “Arte en las Fábricas” consiste en rescatar el rezago industrial de las fabricas y con esos materiales y en colaboración de obreros despedidos del sistema productivo impulsa la creación y el emplazamiento de obras de arte en espacios públicos.
La transformación de los despreciable en belleza es otro de los conceptos que rige la obra de Alejandro Marmo, ya que cuenta con esculturas realizadas a partir de desechos, rezagados industriales o material de desperdicio.

5/29/2012

Revolviendo en la Basura



Reflexionar sobre la degradación de nuestro planeta, es uno de los principales objetivos de esta exposición. Los artistas han rescatado esos materiales que cotidianamente son desechados por las personas para darles un uso pedagógico, convirtiéndolos en propuestas plásticas.

El objetivo de la muestra es poder generar “SENSACIONES ESTÉTICAS”.

Mark Dion (1961)


Artista estadounidense que estudia las formas de las ideologías dominantes y las instituciones publicas. Su método de trabajo se basa en la apropiación de métodos científicos y arqueológicos. Rescata y ordena objetos, con el objetivo de dar cuenta de la historia real de los objetos y de lo que se encuentra a nuestro alrededor. Todos los objetos tuvieron un dueño y una historia antes de ser utilizados por un artista. Todo tiene un significado oculto que escapa a nuestra conciencia y hay que descubrir.




Tim Noble (1966) y Sue Webster (1967)

Artistas ingleses que realizan esculturas con basura recogida de las calles de Lndres. Forman pilas de desechos que no muestran ningún significado aparente, excepto si se proyecta una luz sobre ellas desde un punto determinado, sobre la pared se arrojan sombras que conforman figuras reconocibles.








Vik Muniz


Artista brasileño, Muniz dibuja sobre la proyección de una imagen y luego la rellena con materiales no tradicionales como basura, papel picado, alambre, chocolate, tierra, diamantes y otros objetos inesperados, con lo que crea retratos, paisajes y bodegones que luego fotografía. Muniz explora el poder de la representación; las piezas finales son fotografías en gran formato.





Nick Gentry

Artista ingles (1980) que utiliza discos 3 ½ , cintas VHS y cassettes como lienzo. Realiza una critica sobre la cultura de residuos, los ciclos de vida limitada y sobre la identidad en general, con el fin de incidir en el debate sobre la sostenibilidad del medio ambiente. Su concepto se basa en la reutilización de objetos de la vida cotidiana.





STOP MOTION

STOP MOTION

STOP MOTION


 
1.- La impresión de los fotogramas y su posterior disposición en un contexto cotidiano, aporta lecturas que favorecen al desarrollo de la historia y me parece que puede ser una manera extra de complementar o reforzar ideas que en la historia de nuestro StopMotion se quieran contar.
2.- El desarrollo de un StopMotion debe estar condicionado por la idea y no necesariamente por materiales que se utilizarán.
3. La realización de StopMotion en exteriores trae consigo elementos y problemáticas que bien pueden ser aprovechadas para el enriquecimiento de la idea. Se debe considerar que las sombras pueden ser integradas siempre y cuando no dominen sobre lo que se esta animando. Cada elemento que forme parte del contexto donde se realiza la animación, puede usarse con la finalidad de hacer más dinámica la historia.

5/24/2012

EJERCICIO 2010


2010

Ejercicio realizado para valorar la cantidad de fotogramas que debe tener una animación. El resultado no es tan satisfactorio en cuanto a la fluidez del movimiento.
Las pausas que se generan por falta de fotogramas, ofrece un valor estético que pude funcionar si el proyecto lo amerita.





La revisión que a continuación realizo sobre los inicios de la imagen en movimiento, nace por la necesidad personal de recapitular los momentos que marcaron el comienzo de las técnicas que en su posterior desarrollo,  desencadenaron la producción cinematográfica y la animación, que es el tema de mi interés.

Segundo de Chomón


Segundo de Chomón: Cineasta francés, 1871 – 1929. Director pionero del cine mudo y en técnica para la realización de rucos dentro de sus filmes. Inaugura un taller para el coloreado de fotogramas, la técnica será patentada posteriormente con el nombre de Pathécolor.
Se le atribuye el desarrollo del paso de manivela, cuyo uso culmina en el Hotel Eléctrico y también la utilización de decorados interiores de modo consciente.

5/22/2012

Segundo de Chomón La Casa Hechizada

Segundo de Chomón El Hotel Electrico

Étianne Jules Marey


Étienne Jules Marey: Médico, fotógrafo e investigador francés, 1830 – 1904. Estudio la circulación de la sangre, mediante su “método gráfico” utilizando polígrafos. En 1882, perfecciono la “escopeta fotográfica” inspirada por el “revolver fotográfico” inventado en 1874 por el astrónomo Jules Janssen.
Posteriormente invento una cámara de placa fija cronomatográfica equipada con un obturador de tiempo, obteniendo como resultado una combinación de varias imágenes sucesivas en una misma placa y con un solo movimiento.


Jules Janssen " Revolver Fotográfico"

En 1874 el astrónomo francés Pierre Jules Janssen, aprovechando la película supersensible recién inventada, crea un "revólver fotográfico", conocido como el 'Janssen', con el que registra todas las fases de un eclipse lunar en una misma placa.

El Janssen fue el primer aparato cronofotográfico. Este revolver utilizaba dos discos y una placa sensible, y se basaba en el popular revólver Colt.




Étienne Jules Marey Body Motions

Étienne Jules Marey Insects

Étienne Jules Marey L' Homme Machine

Étienne Jules Marey Animals

Eadweard Muybridge Google

5/21/2012

Eadweard Muybridge


Elementos del problema
Teóricos
Edward James Muybridge: Fotógrafo ingles, 1830 - 1904. El acercamiento a la cronografía permitió posteriormente la invención del cinematógrafo.
En una visita a Estados Unidos, aprendió sobre el proceso del colodión húmedo (una especie de barniz que se aplicaba a las placas sobre la cual se extendía una emulsión química fotosensible).
Se dedicó a registrar los movimientos de los seres humanos y de los animales del zoológico de Filadelfia. Su obra representativa Caballo en Movimiento (The Horse in Motion).
Con motivo del 182 aniversario del nacimiento de Edward Muybridge, Google dedico un doodle, el artista colombiano, James Paul, elaboro una imagen basada en el experimento “Caballo en movimiento”, por su parte el grupo musical U2, realizo un videoclip, como tributo.


Eadweard Muybridge Fenaquistiscopio


Fenaquistiscopio, del griego espectador ilusorio, juguete inventado por Joseph Antoine Ferdinand, para demostrar su teoría de la persistencia retiniana en 1829.


Eadweard Muybridge Fotogramas


Eadweard Muybridge James Paul

Eadweard Muybridge U2

5/08/2012

BASURA SONORA


Las imágenes, como los mensajes verbales, son vulnerables a la interferencia aleatoria que los ingenieros llaman ruido. Necesitan el mecanismo de la redundancia para superar este peligro”

3/06/2012

BASURA


Tecnologías y técnicas:

Para desarrollar el proyecto será necesario contar con un equipo digital réflex, un intervalómetro, equipo de iluminación (lámpara, difusores), tripie, y software que nos permita una edición optima de los fotogramas.

Presupuesto:

La obtención de los objetos es realizada por concepto de desperdicio para otras personas, en la mayoría de los casos se intentará obtenerlos a un bajo costo y en el mejor de los casos, sin precio alguno.

Antecedentes:

El contacto con animaciones cortas, permite imaginar un camino menos complejo en el proceso de la realización. Un principio fundamental para el desarrollo de esta animación, será que los objetos ofrecerán problemáticas especificas para la misma y también ofrecerán variantes estéticas, esto permitirá un camino lúdico y experimental.

El control de la luz será un factor determinante, ya que la mayoría de las tomas se realizarán en exterior.

Definición del Proyecto:

La idea de animar objetos de desperdicio, nace de la intención de aprovechar objetos que están ya destinados a la destrucción. Sin una visión del reciclaje o de una postura estricta.

La idea fundamental consta de integrar a la pintura con los objetos o superficies seleccionadas para la animación. Tanto los objetos como los trazos pictoricos serán determinados por factores de diversión.

Viabilidad: Será posible realizar una animación de corta duración con la intención de experimentar y obtener problemáticas que nos ayuden a plantear un proyecto con un contenido más estructurado.

Jan Svankmajer

(Republica Checa 1934) artista gráfico, escultor, diseñador y poeta surrealista.

En sus películas trabaja con muñecos, utilizando la técnica de stop-motion. Ha empleado también actores reales, máquina, figuras de arcilla, muñecas antiguas, esqueletos de animales, entre otras. Se ha inspirado en obras de autores literarios como Edgar Allan Poe y Lewis Carroll.

Jan Svankmajer





2/13/2012

!!!

Se realizará una primer animación con el amortiguador, para conocer directamente las posibles problemáticas a las que nos enfrentaremos. El objeto estará situado en un exterior y el material a utilizar para su intervención, será acrílico.

IMAGENES REFERENCIALES PARA LA ANIMACIÓN DENTRO DE LOS OBJETOS



Seguidores

Archivo del blog