5/29/2011

COMPUTO FISICO

APERTURE

Particle Dreams in Spherical Harmonics

Reactable live in Oslo

Multi Touch Music Wall

ALBA FERNANDA

Realidad Virtual

Realidad Virtual

Muchos artistas contribuyeron al nacimiento y desarrollo de la Realidad Virtual desde los años 70. Actualmente la Realidad Virtual es una de las ramas más activa del Arte Electrónico y del Arte Tecnológico en general.

Para los nuevos artistas, artistas new media o ciberartistas el ordenador es su medio técnico o material, medio para alcanzar su expresión artística, un medio de representación que abarca no sólo lo visual sino que puede emular todos los sentidos. El Arte Electrónico se ha convertido en una nueva vía de expresar nuestras visiones, nuestras emociones, nuestras esperanzas, nuestros miedos, nuestros interrogantes y preocupaciones, en una sociedad que progresivamente camina hacia la tecnologización de los cuerpos (de lo biológico) y la transformación de la vida en una televida2, en la que nos movemos entre espacios reales y virtuales, entre espacios físicos y mentales.


La Realidad Virtual es la experiencia sintética mediante la cual se pretende que el usuario sustituya la realidad física por un entorno ficticio generado por ordenador. De manera más precisa: La Realidad Virtual es un interfaz “hombre-máquina” que permite al usuario sumergirse en una simulación gráfica 3D generada por ordenador, y navegar e interactuar en ella en tiempo real con perspectiva subjetiva (centrada en el usuario).

Contrariamente al arte convencional en el que el artista transmite unidireccionalmente un mensaje al espectador, en el Arte Electrónico Interactivo el artista necesita de la participación activa del espectador.

Myron Krueger, pionero del arte electrónico interactivo, ha demostrado “los orígenes artísticos de la realidad virtual”4. El mundo del arte, en los sesenta y después, ya consideraba lo que hoy entendemos por Realidad Virtual. Krueger, entre otras referencias cita “Sensorama”, la experiencia de inmersión total de Mort Heilig, los entornos interactivos de Dan Sandin y él mismo en la Universidad de Wisconsin, las experiencias acústicas tridimensionales de Salvatori Martirano de la Universidad de Illinois, o su exposición del Metaplay en 1970.

Dan Sandin

Myron Kreuger

Glenn Marshall

Desarrollado con Processing

Video realizado para la música de Peter Gabriel

La animación transporta a los espectadores a mundos de fantasía magnífica en la que organismos similares a las plantas se van multiplicando. Glenn Marshall: He desarrollado seis secuencias de animación con esta imagen, que muestran todas las etapas de la vida, la trascendencia, la decadencia, etc

Glenn Marshall

Seguidores